近年來,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,眾多游戲公司開始涉足IP衍生品市場,試圖通過這一新領域拓展商業(yè)版圖。近日,有關游戲公司推出官方周邊的討論再度升溫,引發(fā)廣泛關注。
據(jù)悉,名創(chuàng)優(yōu)品與備受矚目的游戲《黑神話·悟空》的聯(lián)合主題店在北京朝外THE BOX落地,吸引了大量消費者排隊購買。此次合作不僅展現(xiàn)了游戲IP的強大號召力,也凸顯了游戲公司對于衍生品市場的重視。然而,高價、品控問題和超長預售期等爭議也隨之而來,成為游戲公司涉足衍生品市場不得不面對的難題。
實際上,早在2017年,就有游戲公司開始嘗試推出官方衍生品,如疊紙等首批游戲公司入駐天貓,發(fā)售包括徽章、亞克力、文創(chuàng)海報等自有衍生品。2020年起,隨著熱門二次元手游在C端衍生品上的發(fā)力,更多游戲IP進入常態(tài)化的衍生品開發(fā),并紛紛布局電商旗艦店。
數(shù)據(jù)顯示,游戲衍生品的銷量和銷售額近年來呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長。以《戀與制作人》為例,其官方衍生品每一季新款銷售額在百萬量級,而《原神》的官方旗艦店2022年年流水更是高達約1.5億元。這一背景下,更多游戲公司加速布局衍生品市場,試圖抓住這一新的增長點。
然而,理想豐滿、現(xiàn)實骨感。游戲公司推出的官方衍生品常常因高價、品控問題和預售周期長而飽受爭議。部分消費者認為,雖然愿意為喜歡的IP買單,但產品質量和價格必須成正比。例如,《黑神話·悟空》推出的部分周邊產品價格高達數(shù)百元,引發(fā)了不少消費者的吐槽。同時,品控問題也屢見不鮮,如產品外觀與設計不符、質量不達標等。
此外,預售周期長也是游戲公司衍生品市場的一大痛點。許多產品標注著“90天發(fā)貨”甚至更長的預售期,大大降低了消費者的購買體驗。在IP生命周期越來越短的當下,漫長的預售期可能導致消費者失去興趣,從而影響產品銷售。
面對這些挑戰(zhàn),游戲公司開始尋求專業(yè)合作伙伴的幫助。例如,《黑神話:悟空》宣布與阿里魚、天貓潮玩達成戰(zhàn)略合作,旨在強化其在IP衍生品領域的品牌影響力。通過與專業(yè)衍生品合作方的合作,游戲公司有望改善品控、定價和周期問題,提升消費者的購買體驗。
總體來看,游戲公司涉足衍生品市場既有機遇也有挑戰(zhàn)。一方面,衍生品市場為游戲公司帶來了新的增長點,有助于提升IP的商業(yè)價值;另一方面,高價、品控問題和預售周期長等爭議也不容忽視。游戲公司需要平衡好價格、質量和周期等方面的關系,才能在衍生品市場中脫穎而出。
未來,隨著更多游戲公司涉足衍生品市場,競爭將更加激烈。只有那些能夠持續(xù)提供高質量、高性價比產品的游戲公司,才能在市場中立足并取得成功。同時,游戲公司也需要更加注重與消費者的溝通和互動,了解消費者的需求和期望,從而更好地滿足市場需求。